Potulní vypravěči často vykládají pověsti o
zničeném městě a proto často vidí synové z
privilegovaných tříd Mordheim jako jedno velké romantické
dobrodružství. Někdy některý z nich uteče z domova, aby se
připojil k žoldnéřské bandě a sám si tam vybudouval jméno.
Tito jedinci jsou často zabiti dříve něž se k městu byť
přiblíží, ale čas od času se někomu z nich poštěstí
dostat se až tam. Někdy jsou jejich rodiny spokojené, že se
mladého blázna zbavily, ale stává se, že bohatý kupec nebo
šlechtic vyhlásí odměnu za to, že jeho syn bude zachráněn
před neodvratným osudem, který ho v Modherimu čeká.
Gangy se doslechlly, že syn jednoho boháče se zatoulal do ruin
a že za jeho navrácení do lůna rodiny bude vyplacena pěkná
suma.
Model reprezentující ztraceného obchodnického syna.
Hráči střídavě umísťují terénní prvky. Terén by měl být ozmístěn na ploše 4'x6'.
Hráči rozmístí své gangy podle standartních pravidel.
Kupecký synek je na počátku umístěn ve středu herní plochy. Pohne se o k6" náhodným směrem na počátku kola prvního hráče, dokud jej některý z gangů "nezachrání". Pokud se člen gangu dostane do kontaktu s kuecký synkem (normálním pohybem, ne napadením - tohle je vyjímka z normálních pravidel a představuje, že kupecký syn není nepřítel a neměl by být zapojen do souboje), chlapec se k němu přidá a bude jej následovat. Pokud je "zachránce" vyřazen z boje, uteče nebo jeho gang vzdá boj, kupecký syn se přidá k dalšímu členovi gangu, který se s ním dostane do kontaktu. Pokud by jej někdo napadl, má stejné statistiky jeko mladík (viz gangy říšských žoldnéřů) a je ozbrojen mečem a dýkou. Je-li zabit, vítězný gang pochopitelně žádnou odměnu pochopitelně nedostane.
Každý hráč hodí k6. Kdo hodí nejvíce, začíná a ostatní pokračují ve směru hodinových ručiček kolem stolu (podle počátečního rozmístění jejich band).
Hra končí, když se jednomu z gangů podaří dostat kupeckého syna ze stolu. Tento gang (a jeho případní spojenci) jsou vítězi.
+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří
přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za úlomek - Každý hrdina nebo skupinka pomocníků,
nesoucí na konci bitvy úlomky, získá +1 bod zkušenosti za
každý úlomek.
Vděčný otec dá vítěznému gangu následující poklad. Hoďte na každý předmět zvlášť kromě zlaťáků, které dostanete vždy.
Předmět | hod k6 |
5k6 zlatých | Automaticky |
k3 mečů | 4+ |
těžké brnění | 5+ |
lehké brnění | 4+ |
štít | 4+ |
přilba | 4+ |
k3 šperků po 10 zlatých | 5+ |