Ztracený princ

Potulní vypravěči často vykládají pověsti o zničeném městě a proto často vidí synové z privilegovaných tříd Mordheim jako jedno velké romantické dobrodružství. Někdy některý z nich uteče z domova, aby se připojil k žoldnéřské bandě a sám si tam vybudouval jméno. Tito jedinci jsou často zabiti dříve něž se k městu byť přiblíží, ale čas od času se někomu z nich poštěstí dostat se až tam. Někdy jsou jejich rodiny spokojené, že se mladého blázna zbavily, ale stává se, že bohatý kupec nebo šlechtic vyhlásí odměnu za to, že jeho syn bude zachráněn před neodvratným osudem, který ho v Modherimu čeká.
Gangy se doslechlly, že syn jednoho boháče se zatoulal do ruin a že za jeho navrácení do lůna rodiny bude vyplacena pěkná suma.

Potřebné vybavení:

Model reprezentující ztraceného obchodnického syna.

Terén

Hráči střídavě umísťují terénní prvky. Terén by měl být ozmístěn na ploše 4'x6'.

Rozmístění gangů:

Hráči rozmístí své gangy podle standartních pravidel.

Zvláštní pravidla:

Kupecký synek je na počátku umístěn ve středu herní plochy. Pohne se o k6" náhodným směrem na počátku kola prvního hráče, dokud jej některý z gangů "nezachrání". Pokud se člen gangu dostane do kontaktu s kuecký synkem (normálním pohybem, ne napadením - tohle je vyjímka z normálních pravidel a představuje, že kupecký syn není nepřítel a neměl by být zapojen do souboje), chlapec se k němu přidá a bude jej následovat. Pokud je "zachránce" vyřazen z boje, uteče nebo jeho gang vzdá boj, kupecký syn se přidá k dalšímu členovi gangu, který se s ním dostane do kontaktu. Pokud by jej někdo napadl, má stejné statistiky jeko mladík (viz gangy říšských žoldnéřů) a je ozbrojen mečem a dýkou. Je-li zabit, vítězný gang pochopitelně žádnou odměnu pochopitelně nedostane.

Začátek hry:

Každý hráč hodí k6. Kdo hodí nejvíce, začíná a ostatní pokračují ve směru hodinových ručiček kolem stolu (podle počátečního rozmístění jejich band).

Konec hry:

Hra končí, když se jednomu z gangů podaří dostat kupeckého syna ze stolu. Tento gang (a jeho případní spojenci) jsou vítězi.

Zkušenosti:

+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1 bod zkušenosti.
+1 za úlomek - Každý hrdina nebo skupinka pomocníků, nesoucí na konci bitvy úlomky, získá +1 bod zkušenosti za každý úlomek.

Odměna:

Vděčný otec dá vítěznému gangu následující poklad. Hoďte na každý předmět zvlášť kromě zlaťáků, které dostanete vždy.

Předmět hod k6
5k6 zlatých Automaticky
k3 mečů 4+
těžké brnění 5+
lehké brnění 4+
štít 4+
přilba 4+
k3 šperků po 10 zlatých 5+

zpět k seznamu scénářů